阅读量:66 | 发布时间:2024-09-11 00:13:12
Android 为智能手机行业提供了一个开放的生态系统,而这正是美国公司 Agawi 希望通过其用于云游戏的 True Cloud 服务实现的目标。
Agawi 结合了成功的流媒体游戏服务所需的所有元素,并宣布与 Nvidia、Blue Box、PEER 1 和 XO Communications 等公司合作,以确保硬件、服务器和服务提供商的集成。
开发人员只需提供其游戏的 PC 版本,然后即可将其提供给平板电脑、智能手机、个人电脑和智能电视。
这就是为什么 Agawi 将 True Cloud 称为游戏“第一个行业范围的云参考架构”。
交钥匙解决方案
“当我们推出 OpenFeint 时,我们处理了服务器端,让开发人员继续制作游戏。这就是 True Cloud 的计划,”通过 YouWeb 孵化器资助 Agawi(和 OpenFeint)的 Peter Relan 解释说。
“我们正在消除复杂性。开发人员所要做的就是向我们提供其游戏的 PC 版本。无需支持任何 API 或 SDK,”他补充道。
True Cloud 将通过 Agawi 的 CloudPlay 服务提供。事实上,Relan 表示 Agawi 已在测试 40 款游戏,并已与两家内容合作伙伴签约。
下一步
Agawi 最初于 2011 年以 iSwifter 的名义推出,一直致力于流式传输 PC 游戏,最初传输到 iOS 设备,后来扩展到智能电视以及 Android 和 Windows 平板电脑。
该公司表示,迄今为止,它已向超过 400 万游戏玩家传输了超过 2.5 亿分钟的游戏时间,但现在已从面向消费者的服务转变为所谓的“企业对企业对消费者”的运营。
Agawi 联合创始人 Rajat Gupta 在谈到其新方法时表示:“之前的云游戏版本依赖于零碎的努力和专有设计。”
“True Cloud 仅要求在云端编写一个版本的游戏,然后我们就可以让它在任何后 PC 时代设备上访问 - 这意味着一款游戏可以在平板电脑、平板手机、电视和 Project Shield 等下一代游戏设备上覆盖更广泛的受众。”
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该公告的一大亮点是 Agawi 与 Nvidia 的合作,这使得 Nvidia 的 GRID GPU 硬件得以发挥作用。
每台 GRID 服务器最多包含 12 个并行 GPU,每机架部署 10 台服务器。这样一来,120 个 GPU 机架最多可同时处理 240 名游戏玩家或 2,400 名订阅用户。
Nvidia GRID 云游戏总经理 Phil Eisler 评论道:“通过整合 GRID 服务器,Agawi 的 True Cloud 实现了在任何设备、任何地点玩游戏的梦想。”
“GRID K340 服务器内部的 12 个 GPU 旨在实现高性能游戏 PC 在移动设备上的流畅、无缝的交互体验,并将云作为快速、经济的游戏通用工具。”
Blue Box(数据中心)、PEER 1(云托管服务)和XO Communications(服务提供)等公司并不像 Nvidia 那么出名,但它们在 True Cloud 的可扩展性方面同样重要——这一问题导致云游戏先驱 OnLive 资金耗尽。
事实上,Agawi 指出,通过整合多家服务提供商,它增加了可供游戏玩家使用的流的数量,从而确保了高速的游戏体验。
有兴趣的合作伙伴可以通过 partners@agawi.io 联系 Agawi。